解决android opengl glReadPixels 慢的问题一

最新推荐文章于 2025-05-13 09:52:16 发布

原创

最新推荐文章于 2025-05-13 09:52:16 发布

·

7.8k 阅读

·

27

·

14

·

CC 4.0 BY-SA版权

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

文章标签:

#android

#opengl

#glReadPixels

#慢

#gpu

本文探讨了Android OpenGL中glReadPixels操作慢的问题,原因是GPU和CPU内存分离导致的数据拷贝效率低下。作者分享了通过使用PBO(Pixel Buffer Object)来改善这一状况的心得,包括初始化纹理、设置PBO、Surface创建和利用PBO进行绘制的步骤。然而,单个PBO的效果提升不显著,建议使用两个PBO交错接收以提高效率。

摘要生成于

C知道

,由 DeepSeek-R1 满血版支持,

前往体验 >

解决android opengl glReadPixels 慢的问题

由于android的gpu跟cpu内存是分离的,导致数据拷贝的过程中会非常慢,网上资料相对较少,下面是我解决这个问题的一点心的,使用PBO代码如下

1. 初始化纹理方法

public static int loadTexture(final Bitmap img, final int usedTexId, int i) {

if(img == null)

return NO_TEXTURE;

// ByteBuffer img_buffer = ByteBuffer.allocate(img.getByteCount());

// img.copyPixelsToBuffer(img_buffer);

ByteBuffer pbo_point = null;

int textures[] = new int[1];

if (usedTexId == NO_TEXTURE) {

GLES30.glGenTextures(1, textures, 0);

GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

GLES30.glTexParameterf(GLES30.GL_TEXTURE_2D,

GLES30.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES30.GL_LINEAR);

GLES30.glTexParameterf(GLES30.GL_TEXTURE_2D,

GLES30.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES30.GL_LINEAR);

GLES30.glTexParameterf(GLES30.GL_TEXTURE_2D,

GLES30.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES30.GL_CLAMP_TO_EDGE);

GLES30.glTexParameterf(GLES30.GL_TEXTURE_2D,

GLES30.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES30.GL_CLAMP_TO_EDGE);

GLES30.glGenBuffers(1, pbo);

GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pbo.get(0));

GLES30.glBufferData(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER,width*height*4, null, GLES30.GL_DYNAMIC_READ);

GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK